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美国SXSW教育大会:分享最前沿的教育科技产品

2016-03-09 来源:编玩边学团队


       SXSW(South by Southwest)是每年在美国得克萨斯州奥斯汀举行的一系列电影、交互式多媒体和音乐的艺术节与大会。其中一个重要组成部分就是SXSW教育大会(SXSWedu),汇聚了教育界最有革新力、影响力的教师、教授、管理者、商人和政治家,通过专题演讲、动手作坊、影片观赏、创业比赛等形式,让参会者近距离接触最新教育理念和教育实践,讨论教育最前沿的热门议题,并正慢慢改变教育的未来。
       让我们来看看上周刚结束的2016SXSWedu介绍了哪些最新的教育科技产品。
“VR and education”
       VR秉承了一贯以来的热度,成为会上最受欢迎的项目之一。来自墨西哥的Linnea公司将LeapMotion结合在了Oculus上,并为之设计了教育内容。他们的新鲜之处在于,通过动作捕捉+VR,使得用户更有沉浸感和交互性。
       LeapMotion 的手势追踪开发套件 Orion,据称可以实现完整十指追踪,识别角度、有障碍物、背景混乱和灯光环境出现异常时,仍能够进行准确的手势追踪。通过附带LeapMotion产品的Oculus头盔,用户可以体验通过双手来自由旋转、组合、拼装人体的器官,或是用手将燃料、推射器等零件完美的组合到一艘宇宙飞船上面。
游戏化教学Kahoot
       在线产品“Kahoot”,是一款在课堂上提高学生的积极性与参与感的产品!移动端的多屏幕互动是Kahoot的特色,每个学生都可以通过自己的手机登陆Kahoot官网加入老师的“测试游戏”中来,通过抢答、积分、胜负等多种概念创造了一个游戏化的混合式课堂。而这一游戏也是老师在上课前根据当天的课程环节单独设计出来的,在学生完成了答题之后,老师会获得学生的正确率,易错项、排名等综合数据。
       Kahoot平台的兼容性很强大,可以通过各种电子设备和网络浏览器来进行游戏问答题、讨论、或者问卷调查,无论是在电脑笔记本Mac/PC,iPad,iPhone,安卓系统,Chromebook,还是Windows手机上。
       Kahoot!的测验模式,让学生在带有游戏感的互动环境中,完成测试和学习。许多教学实验课都尝试使用了该平台。不少老师给予了积极的反馈意见,表示在有趣的测验过程中,学生们积极的参与,主动地查阅课本或者笔记资料。
索尼教育机器人Koov
       在SXSW大会上,索尼首发了他们打造的首款教育机器人——Koov,而在此前一直没有相关细节和图片流出。这款产品由一种立体积木构成,每块积木上面都有8个接口用于和其他积木联接,这是区别于乐高的,会比乐高的积木更加复杂但更加多变。换句话说,你可以用这种积木组成任意形状的物体,一只狗,一把吉他,甚至一艘飞船。
       而在每个物体中,则存在着Koov的核心部件——控制器以及传感器,儿童可以通过移动端的App对其进行程序编写,使得自己所创造的物体具备行走、听声、循迹等多种功能。
幼儿编程产品Primo
       Primo Toys是一套通过实物编程操作的机器人系统。用户将代表着“直行”、“转弯”、“停止”的木质色块放置在流程面板上,按下“执行”按钮,小车便可以按照顺序执行命令。同时,产品还提供一张彩色地图和若干木质障碍物(栏杆、房子等),给玩耍的过程增添了诸多趣味。
       "一个美国幼儿园的小朋友都知道发光二极管的原理并用其制作出小发明,对于孩子探索创造的能力,中国从教育传统上并没有明显的支持,而learning is fun 则是美国的观念。”

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学员姓名:孙兴民

课程:Scratch Level 1

发证日期:2019.08.15

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