Curriculum Framework

课程大纲

Lesson 1

大战苦力怕

课程内容:

在这节课中将为大家介绍scratch的相关知识和操作方法

知识点:

Scratch的基本操作、事件、判断语句、循环语句(while)

用到的基本指令:

移动、重复执行、面向鼠标指针、切换造型(下一个造型)、如果那么、碰到、停止全部

Lesson 2

Flappy Steve

课程内容:

在这节课中我们将会制作一个Flappy Steve游戏,超人可以飞行,也可以打怪哦

知识点:

坐标、随机数、计时功能

用到的基本指令:

y增加、移到和滑动到、y坐标、如果那么否则、随机数,切换背景、当背景切换事件、计时器、显示隐藏

Lesson 3

苦力怕迷宫

课程内容:

在这节课中我们将会教大家制作一个迷宫游戏,我们会完成Steve闯关、苦力怕巡逻、设计迷宫等功能。

知识点:

广播、造型切换

用到的基本指令:

切换造型(特定造型的切换,和下一个造型对比),广播(事件+新建消息),碰到颜色

Lesson 4

进击的小鸟

课程内容:

在这节课中我们将会教大家做一个进击的小鸟游戏,在这里我们会设计如何发射小鸟和克隆小猪实现阻挡小鸟的功能。

知识点:

克隆、广播、方向

用到的基本指令:

克隆(克隆自己、当克隆体启动时、删除本克隆体)、碰到边缘就反弹、方向、颜色特效、随机数、广播

Lesson 5

发射游戏

课程内容:

在这节课中我们将会教大家制作一个发射游戏--空袭,小鸟可以发射火焰弹,当怪物被火焰弹射击时,将会爆炸!

知识点:

克隆、改变角色大小、循环语句(while until)

用到的基本指令:

克隆、重复执行直到、旋转模式、角色大小、移动

Lesson 6

公鸡下蛋

课程内容:

在这节课中我们将会教大家完成公鸡下蛋这个游戏,我们将会制作公鸡下蛋、视频打鸡蛋等功能

知识点:

摄像头的使用、克隆、计时器

用到的基本指令:

摄像头开启,视频侦测动作在角色上,变量,计时器(复习),克隆(复习)

Lesson 7

水果忍者

课程内容:

在这节课中我们将会教大家制作水果忍者,我们将会模拟水果忍者这个游戏,水果能够被抛起来,并且我们可以用鼠标实现切水果的效果,赶快学起来!

知识点:

克隆、变量

用到的基本指令:

克隆、变量、运算

Lesson 8

小猪快跑

课程内容:

在这节课中我们将会教大家制作小猪快跑的平台游戏,小猪需要躲避各种障碍,并到达指定位置完成闯关

知识点:

从属关系、关卡切换、广播、坐标

用到的基本指令:

属于、坐标、切换背景、广播

Lesson 9

田野酷跑

课程内容:

在这节课中我们将会设计一个田野酷跑游戏,我们将会设计不断移动的背景并会设置障碍物阻碍肖恩羊移动,快来挑战吧!

知识点:

动态背景、广播

用到的基本指令:

广播、变量、运算

Lesson 10

极速心算

课程内容:

在这节课中我们将会教大家制作极速心算游戏,让舞台随机出题,如果答对了肖恩羊向前移动,直到肖恩羊到达终点。快来试试吧!

知识点:

输入输出

用到的基本指令:

询问、连接、复杂变量

Lesson 11

记忆游戏

课程内容:

在这节课中我们将会制作一个记忆游戏,我们会用一个链表存储数字,随机选择数字几个显示,找出未显示的数字,快来挑战自己吧!

知识点:

链表、输入输出、图章

用到的基本指令:

图章、询问、变量、链表

Lesson 12

找茬

课程内容:

在这节课中我们将会教大家制作一个找茬游戏,我们需要找到两幅图中的不同之处,并且都能够将他标记出来,如果在限定时间内找到所有不同,则游戏通关!

知识点:

函数、画笔使用

用到的基本指令:

画笔、函数

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学员姓名:孙兴民

课程:Scratch Level 1

发证日期:2019.08.15

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