Curriculum Framework

课程大纲

Lesson 1

当水果遇上灯泡

课程内容:

在这节课中我们将利用欧姆定律展现Picoboard的神奇。

知识点:

1. 理解Picoboard模拟输入口监测数据与变量的联系
2. 欧姆定律:电阻越大,电流越弱;电阻越小,电流越强
3. 条件判断语句

用到的基本指令:

1.变量
2.条件判断
3.造型切换

Lesson 2

海洋探险

课程内容:

在这节课中我们利用Picoboard外接雨滴传感器制作一个探险游戏。

知识点:

1. 理解雨滴传感器连接Picoboard的模拟输入口后与程序的交互应用
2.变量
3.重复执行直到
4.随机数

用到的基本指令:

1.坐标
2.变量
3.随机数
4.造型外观
5.面向方向以及旋转

Lesson 3

番茄炒鸡蛋

课程内容:

在这节课中我们利用Picoboard外接温度传感器制作一个番茄炒鸡蛋的游戏。

知识点:

1. 温度传感器连接Picoboard的模拟输入口后与程序的交互应用
2.克隆
3.变量
4.如果 否则等条件判断语句
5.造型
6.移动到
7.侦测碰到...

用到的基本指令:

1.克隆(克隆自己、当克隆体启动时)
2.条件判断语句
3.侦测
4.造型切换
5.变量灵活运用

Lesson 4

欢乐打地鼠

课程内容:

在这节课中我们将利用Picoboard的阻力传感器制作经典的“打地鼠”游戏。

知识点:

1.理解Picoboard的阻力传感器与程序的交互应用
2.造型
3.倒计时
4.随机数
5.字符
6.关卡

用到的基本指令:

1.变量
2.造型切换
3.倒计时
4.随机数
5.字符以及关卡设计

Lesson 5

滑杆打砖块

课程内容:

在这节课中我们将利用Picoboard的滑动变阻器制作经典的“打砖块”游戏。

知识点:

1.理解Picoboard滑动变阻器与滑杆移动之间的关联
2.克隆
3.反弹方向
4.旋转角度
5.变量

用到的基本指令:

1.坐标
2.克隆
3.造型编号
4.映射
5.反弹方向以及计时器

Lesson 6

眼疾手快

课程内容:

在这节课中我们将利用Picoboard外接传感器制作一个听音辨认的抢答游戏。

知识点:

1.依据抢答机制设置“变量”
2.定义
3.随机数
4.广播
5.如果……那么……否则
6.计时器

用到的基本指令:

1.变量
2.定义以及声音功能模块

Lesson 7

植物大战僵尸1

课程内容:

在这节课中我们将利用光线传感器控制白天和黑夜,制造太阳和星星。白天收集太阳能让向日葵和豌豆发射子弹;夜晚收集星星能让蘑菇发射子弹。太阳和星星收集得越多,还能恢复植物的生命值。

知识点:

1.造型
2.克隆
3.移动

用到的基本指令:

1.克隆(克隆自己、2.当克隆体启动时、删除本克隆体)
3.条件判断
4.变量
5.旋转

Lesson 8

植物大战僵尸2

课程内容:

在这节课中我们将让僵尸行走,并攻击植物,提升游戏难度和游戏趣味性。

知识点:

1.克隆
2.变量
3.坐标
4.广播

用到的基本指令:

1.克隆(克隆自己、当克隆体启动时、删除本克隆体)
2.造型编号
3.音效
4.广播
5.坐标定位

Lesson 9

声控碰碰车

课程内容:

在这节课中我们将利用声音来制作一个碰碰车游戏。声音越大,碰碰车的撞击力就越大。喊出你的声音,将对方的车撞飞吧!

知识点:

1.标志位
2.克隆
3.倒计时
4.角色移动

用到的基本指令:

1.克隆
2.变量
3.广播
4.移动
5.方向
6.随机数

Lesson 10

架子鼓的回忆

课程内容:

在这节课中我们将会利用picoboard的按钮及模拟输入口制作架子鼓的回忆,测量人的记忆广度。

知识点:

1.链表
2.随机数
3.条件判断

用到的基本指令:

1.链表
2.询问
3.判断
4.循环
5.随机数

Lesson 11

环境监测

课程内容:

在这节课中我们将会利用picoboard的声音传感器制作环境监测的小神器。

知识点:

1.链表
2.画笔

用到的基本指令:

1.链表
2.画笔
3.图表
4.运算

Lesson 12

跳跃吧!音符君

课程内容:

在这节课程中我们将会利用picoboard的声音传感器控制音符君跳跃前进,跨越障碍。

知识点:

1.理解picoboard声音传感器与滑竿移动之间的关联
2.跳跃纵向速度、横向速度、及相对速度之间的关系
3.条件判断语句
4.循环

用到的基本指令:

1.切换造型(特定造型的切换,和下一个造型对比)
2.广播(事件+新建消息)
3.碰到颜色
4.坐标移动

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