Curriculum Framework

课程大纲

Lesson 1

危机再现

课程内容:

控制狸猫移动与跳跃,躲避蝙蝠与蜈蚣,拿到变身药水,变为“寅虎”真身。

知识点:

1.设置角色移动与跳跃机制
2.设置血量与掉血机制
3.设置物体阻止下落的机制
4.设置角色往返移动的机制

用到的基本指令:

1.如果...那么...否则...与重复执行的嵌套。(条件判断)
2."或"、"与 "与如果那么、重复执行的嵌套。(条件判断)
3.大/小于、重复执行、如果那么的嵌套。(条件判断)
4.广播。

Lesson 2

真假酉鸡

课程内容:

点击鼠标左键控制虫子旋转后射出的方向,将颜色相同的虫子射向相同颜色鸡的嘴中,即可引开鸡,最终找出“酉鸡”。

知识点:

1.设置毛毛虫旋转机制
2.设置鼠标点击即发射当前颜色毛毛虫机制
3.设置相同颜色的毛毛虫与鸡相遇时的游戏效果机制
4.设置不同颜色的毛毛虫与鸡相遇的游戏失败机制

用到的基本指令:

1.克隆
2.对于、或、到...的距离、小于、重复执行、如果那么、重复执行以及之间的嵌套(条件判断)
3.广播
4.变量

Lesson 3

慧眼识茬

课程内容:

利用自己的慧眼来找茬,找到所有不同的地方,就可解救被电脑吸去精气神的“戌狗”。

知识点:

1.使用函数、画笔定义画圆过程
2.使用虚像特效调整角色透明度
3.使用广播设置过关.游戏成功.游戏失败的机制

用到的基本指令:

1.画笔
2.虚像特效
3.广播
4.计时器
5.停止当前脚本
6.条件判断

Lesson 4

记忆大师

课程内容:

利用自己的记忆力记住6个数字,答出舞台未出现的一个数字,即可解决“未羊”的麻烦。

知识点:

1、使用列表设置整个记忆游戏的机制
2、广播的理解和使用,学会使用“广播”指令方块 “快速检查”作品效果
3、重复执行和重复执行几次的区别
4、“说….2秒”和“说”的区别

用到的基本指令:

1.图章
2.列表
3.条件判断
4.广播
5.角色大小

Lesson 5

子鼠危机

课程内容:

点击鼠标控制抛出的飞行路线,砸中对面角色,即可帮助“子鼠”解决人人喊打的现状。

知识点:

1.设置移动板与角色同步移动的机制
2.设置角色抛出球体的轨迹机制
3.设置游戏成功与失败的机制

用到的基本指令:

1.条件判断
2.变量
3.广播

Lesson 6

温暖之心

课程内容:

控制角色移动与跳跃躲避障碍,通过移动的平台支撑,不断向上攀登,最终登上高峰。

知识点:

1.使用函数定义横向往返移动的过程
2.设置角色移动与跳跃以及平台支撑不下落机制
3.设置障碍物角色随机出现的机制
4.设置角色于支撑板同步上下移动的机制

用到的基本指令:

1.定义函数
2.条件判断
3.广播
4.变量
5.角色大小

Lesson 7

飞机打砖块

课程内容:

控制飞机左右移动,让飞机发出的子弹攻击砖块,砖块上面的数字表示砖块的强度,数字降为0砖块就消失。如果飞机撞到砖块,就会坠机。

知识点:

1.数字与砖块同步下落机制
2.子弹发出与攻击成功的机制
3.游戏失败的机制

用到的基本指令:

1.图层
2.条件判断
3.克隆
4.广播

Lesson 8

狙击精英

课程内容:

使用w/s/a/d控制狙击枪上下左右移动,使用j发射子弹,使用i换弹夹,按下k键开镜,消灭怪物即为成功。

知识点:

1.设置狙击枪移动.射击.换弹夹的机制
2.设置子弹攻击成功的机制
3.设置开镜的机制
4.设置游戏失败与成功的机制

用到的基本指令:

1.图层
2.条件判断
3.角色大小与虚像特效
4.变量
5.广播
6.停止角色的其他脚本

Lesson 9

斩水果

课程内容:

使用鼠标持续点击划出轨迹,来切水果,尽可能切更多的水果。

知识点:

1.设置水果刀滑动轨迹效果
2.设置水果被切时效果
3.游戏失败与成功的机制

用到的基本指令:

1.条件判断
2.角色大小
3.克隆
4.广播
5.变量
6.虚像特效

Lesson 10

突出重围

课程内容:

使用上下左右控制主角移动,点击舞台即可发射远程普通攻击,点击3个技能图标即可进行技能攻击,技能均有冷却时间。

知识点:

1.设置普通攻击与技能攻击机制
2.设置怪物出现机制
3.设置技能攻击特效的机制
4.设置游戏成功与失败的机制

用到的基本指令:

1.克隆
2.条件判断
3.角色大小
4.广播

Lesson 11

数字华容道

课程内容:

点击数字板块使其向空白处移动,通过不断的移动数字板块形成有数字的顺序排列。

知识点:

1.利用列表设置数字板块的随机位置机制
2.使用列表设置数字板块移动的机制
3.使用列表设置游戏开始与游戏成功的机制

用到的基本指令:

1.列表
2.变量
3.条件判断
4.广播
5.计时器

Lesson 12

重构九州

课程内容:

通过拖拽九州大地板块到地图上,如果位置正确,即可点亮板块的对应州,九大州都被点亮,即可重新构筑九州大地。

知识点:

1.设置当板块与大州对应上,就点亮九大州的机制
2.使用列表设置板块随机不重复出现的机制

用到的基本指令:

1.列表
2.变量
3.广播
4.计时器
5.条件判断

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学员姓名:孙兴民

课程:Scratch Level 1

发证日期:2019.08.15

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