Curriculum Framework

课程大纲

Lesson 1

危机再现

课程内容:

控制狸猫移动与跳跃,躲避蝙蝠与蜈蚣,拿到变身药水,变为寅虎真身。

知识点:

1.设置角色移动与跳跃机制
2.设置血量与掉血机制
3.设置物体阻止下落的机制
4.设置角色往返移动的机制

用到的基本指令:

1.如果...那么...否则...与重复执行的嵌套。(条件判断)
2."或"、"与 "与如果那么、重复执行的嵌套。(条件判断)
3.大/小于、重复执行、如果那么的嵌套。(条件判断)
4.广播。

Lesson 2

真假酉鸡

课程内容:

点击鼠标左键控制虫子旋转后射出的方向,将颜色相同的虫子射向相同颜色鸡的嘴中,即可引开鸡,最终找出酉鸡。

知识点:

1.设置毛毛虫旋转机制。
2.设置鼠标点击即发射当前颜色毛毛虫机制。
3.设置相同颜色的毛毛虫与鸡相遇时的游戏效果机制。
4.设置不同颜色的毛毛虫与鸡相遇的游戏失败机制。

用到的基本指令:

1.克隆
2.对于、或、到...的距离、小于、重复执行、如果那么、重复执行以及之间的嵌套(条件判断)
3.广播
4.变量

Lesson 3

慧眼识茬

课程内容:

利用自己的慧眼找茬点,点击茬点区域,将会自动在区域画圆,找到所有茬点即可解救被电脑吸去精气神的戌狗。

知识点:

1.使用函数.画笔定义画圆过程
2.使用虚像特效调整角色透明度
3.使用广播设置过关.游戏成功.游戏失败的机制

用到的基本指令:

1.画笔
2.虚像特效
3.广播
4.计时器
5.停止当前脚本
6.条件判断

Lesson 4

记忆大师

课程内容:

利用自己的记忆力记住6个数字,答出舞台未出现的一个数字,即可解决未羊的麻烦。

知识点:

使用列表作设置整个记忆游戏的机制。

用到的基本指令:

1.图章
2.列表
3.条件判断
4.广播
5.角色大小

Lesson 5

子鼠危机

课程内容:

点击鼠标控制抛出的飞行路线砸中对面角色即可帮助子鼠解决人人喊打的现状。

知识点:

1.设置移动板与角色同步移动的机制
2.设置角色抛出球体的轨迹机制
3.设置游戏成功与失败的机制

用到的基本指令:

1.条件判断
2.变量
3.广播

Lesson 6

温暖之心

课程内容:

控制角色移动与跳跃躲避障碍,通过移动的平台支撑,不断向上攀登,最终登上高峰。

知识点:

1.使用函数定义横向往返移动的过程。
2.设置角色移动与跳跃以及平台支撑不下落机制。
3.设置障碍物角色随机出现的机制
4.设置角色于支撑板同步上下移动的机制。

用到的基本指令:

1.定义函数
2.条件判断
3.广播
4.变量
5.角色大小

Lesson 7

飞机打砖块

课程内容:

控制飞机左右移动,让飞机发出的子弹攻击砖块,砖块上面的数字表示砖块的强度,数字降为0砖块就消失。如果飞机撞到砖块,大伙就坠机了。

知识点:

1.数字与砖块同步下落机制。
2.子弹发出与攻击成功的机制。
3.游戏失败的机制。

用到的基本指令:

1.图层
2.条件判断
3.克隆
4.广播

Lesson 8

狙击精英

课程内容:

使用w/s/a/d控制狙击枪上下左右移动,使用j发射子弹,使用i换弹夹,按下k键开镜,消灭怪物即为成功。

知识点:

1.设置狙击枪移动.射击.换弹夹的机制
2.设置子弹攻击成功的机制
3.设置开镜的机制
4.设置游戏失败与成功的机制

用到的基本指令:

1.图层
2.条件判断
3.角色大小与虚像特效
4.变量
5.广播
6.停止角色的其他脚本

Lesson 9

斩水果

课程内容:

我们使用鼠标持续点击划出轨迹,来切水果,尽可能切更多的水果。

知识点:

1.设置水果刀滑动轨迹效果。
2.设置水果被切时效果。
3.游戏失败与成功的机制。

用到的基本指令:

1.条件判断
2.角色大小
3.克隆
4.广播
5.变量
6.虚像特效

Lesson 10

突出重围

课程内容:

使用上下左右控制主角移动,点击舞台即可发射远程普通攻击,点击3个技能图标即可进行技能攻击,技能均有冷却事件。

知识点:

1.设置普通攻击于技能攻击机制
2.设置怪物出现机制
3.设置技能攻击特效的机制
4.设置游戏成功于失败的机制

用到的基本指令:

1.克隆
2.条件判断
3.角色大小
4.广播

Lesson 11

数字华容道

课程内容:

点击数字板块使其向空白处移动,通过不断的移动数字板块形成有数字的顺序排列。

知识点:

1.利用列表设置数字板块的随机位置机制
2.使用列表设置数字板块移动的机制
3.使用列表设置游戏开始与游戏成功的机制

用到的基本指令:

1.列表
2.变量
3.条件判断
4.广播
5.计时器

Lesson 12

重构九州

课程内容:

我们通过拖拽九州大地各个部分地图模块到大板块下,如果位置正确,即可点亮大板块的对应州,点亮9块地图模块,即可重新构筑九州大地。

知识点:

1.设置拖动的地图与大板块成功对上,点亮大板块对应位置的机制
2.使用列表设置地图模块图案与名称对应并随机不重复出现的机制设置

用到的基本指令:

1.列表
2.变量
3.广播
4.计时器
5.条件判断

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