Curriculum Framework

课程大纲

Lesson 1

邀请函

课程内容:

在这节课中我们将介绍scratch的基本知识以及教大家制作scratch的节日邀请函。

知识点:

1.scratch界面
2.文本输入
3.常用操作
4.设置背景和角色
5.保存与发布作品

用到的基本指令:

1.点击小绿旗
2.下一个造型(将造型切换为)
3.移动几步
4.等待几秒
5.重复执行
6.碰到边缘就反弹
7.面向90°方向
8.颜色特效
9.移到XY

Lesson 2

化装舞会

课程内容:

在这节课中我们将会制作一个换装游戏,这样,周周可以挑选自己喜欢的衣服和套装了。

知识点:

1.图层
2.初始坐标
3.随机数
4.隐藏/显示
5.声音

用到的基本指令:

1.移到x,y
2.随机数
3.移至最上层(图层)
4.显示与隐藏
5.播放声音
6.当按下某个键
7.当角色被点击
8.背景切换
9.造型切换

Lesson 3

魔术表演

课程内容:

这节课我们将帮助周周重现魔术表演的全过程,就像拍纪录片一样。

知识点:

1.影片名
2.广播
3.角色说话
4.滑行

用到的基本指令:

1.广播
2.说....2秒
3.将造型切换为
4.播放声音
5.重复执行2次
6.思考...2秒
7.在1秒内滑行到
8.移到某个角色
9.如果...那么....

Lesson 4

曼陀罗花

课程内容:

在这节课中我们将会教大家用一片花瓣制作整朵曼陀罗花。

知识点:

1.图章
2.圆周
3.矢量图模式的工具介绍
4.位图模式绘图(花瓣)

用到的基本指令:

1.图章
2.向右旋转多少度(角度)
3.造型(左右翻转)
4.广播
5.全部擦除
6.重复执行多少次
7.面向90°方向
8.移到x,y
9.显示与隐藏

Lesson 5

快乐花园

课程内容:

在这节课中我们将会教大家画出各色各样的花朵、花茎和叶子,让小精灵装扮美丽的花园!

知识点:

1.造型中心
2.坐标的基本知识
3.画笔颜色与粗细
4.花朵颜色和大小
5.花的绽放

用到的基本指令:

1.一秒内滑行到x,y(坐标)
2.抬笔,落笔,全部擦除
3.移到某个角色
4.将画笔大小(颜色)设定为
5.鼠标键被按下?
6.角色的x坐标(y坐标)
7.鼠标的x坐标(y坐标)
8.角色大小
9.随机数
10.广播
11.图章
12.造型切换
13.颜色特效

Lesson 6

镜像绘画

课程内容:

在这节课中我们将教大家用scratch绘制美丽的风筝图案。

知识点:

1.镜像概念(图形对称性)
2.纸张和画笔的设置
3.镜像绘点(坐标、画笔颜色和大小设置)
4.图案临摹及颜色填充
5.玩法说明

用到的基本指令:

1.减法运算符(0-鼠标的x坐标)
2.坐标
3.画笔颜色与大小,抬笔、落笔
4.广播
5.按键是否按下
6.移到鼠标指针
7.当按下某个键
8.当角色被点击
9.当舞台被点击

Lesson 7

贪吃蛇

课程内容:

在这节课中我们将会教大家制作画笔贪吃蛇的游戏。

知识点:

1.角色跟随鼠标移动(抖动问题)
2.画笔
3.变量
4.循环语句
5.判断语句

用到的基本指令:

1.全部擦除、抬笔、落笔
2.将画笔颜色、粗细设为
3.面向鼠标指针
4.不成立
5.碰到某个角色
6.碰到颜色

Lesson 8

跳舞达人

课程内容:

在这节课中我们将会教大家制作一个跳舞的小程序,周周会跟随音乐节拍完成一系列舞蹈动作。

知识点:

1.造型切换
2.广播
3.虚像
4.音乐剪辑与制作

用到的基本指令:

1.重复执行10次
2.移至最上层
3.在1s内滑行到
4.等待1s

Lesson 9

钢琴演奏

课程内容:

在这节课中我们将学习如何弹奏钢琴,为钢琴键设置音符,尝试着弹奏一首完整的曲子吧。外接makeymakey还可以用橡皮泥弹奏曲子哦!

知识点:

1.基本的乐理知识:音名、唱名、节拍、简谱等
2.钢琴的基本知识
3.当按下某键
4.makeymakey

用到的基本指令:

1.演奏音符60 0.5拍
2.造型切换
3.等待1s
4.当角色被点击
5.当按下某键

Lesson 10

节奏大师

课程内容:

这节课我们将做一个节奏大师音乐游戏,当掉落的音符碰到横杆时,按对应的方向键,会出现动物叫声。外接makey makey可以做跳舞毯哦!

知识点:

1.广播
2.循环语句
3.判断语句
4.变量
5.makeymakey

用到的基本指令:

1.造型切换
2.碰到颜色
3.按键左移键是否按下
4.播放声音

Lesson 11

卢浮宫之旅

课程内容:

在这节课中我们将会制作观赏画作的各种难题,只有正确破解难题,才能观赏画作。

知识点:

1.广播
2.数字逻辑推理
3.询问并等待,回答
4.虚像

用到的基本指令:

1.按下空格键
2.说2秒
3.国家的造型名称
4.当角色被点击
5.等于
6.且
7.造型切换
8.循环、判断

Lesson 12

伊莎贝拉

课程内容:

在这节课中我们将跟随玩仔进入画中世界,用画笔画出道路,穿过障碍物,找到遗失的画板!

知识点:

1.角色在画出的路上行走
2.设置关卡

用到的基本指令:

1.循环、判断
2.碰到颜色
3.y坐标增加
4.面向90方向
5.按键右移键是否按下、当按下上移键
6.广播
7.画笔
8.说

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