2018年07月30日
本章知识点:
查看亮度、重复执行和朝向功能的复习;
通常,我们遇到的蘑菇是这样的:
偶尔,我们遇到的蘑菇是这样滴:
它们有个特别的共性:想要的时候,特!别!难!找!
机智如我们,想吃蘑菇小可爱们的时候怎么办?
一个两个不够,还想吃一堆怎么办?
我们!可以!建造一个暗夜蘑菇房啊!
在正式开始教大家如何建造蘑菇房之前,先普及一下MC中的一个小知识:蘑菇是无法在亮度大于12的地方种植和生长的!
因此,我们需要寻找一个阴暗的特殊空间来进行蘑菇的繁殖和培养,像岩浆火把莹石等等各种光源都要特别注意喔。
如果地方太难找,何不自己造一个呢?
总之核心就是不能太亮啦!
在MC游戏中按下“F3”键,我们可以看到亮度值(Light属性),下图红框所示,在图片中的当前位置亮度就是15,此时不适合种植蘑菇喔~
#再次按下“F3”可以关闭此界面
我们知道如何查看亮度之后,就可以开始以此为标准建造我们的蘑菇房了。但是要注意当亮度小于7时,就会刷出怪物,所以我们在规划的时候,需要将空间的亮度控制在7-12之间~
首先,我们先来看看我们设计的蘑菇房外观,可以发现蘑菇房是一个7*7*5的密闭空间。(当然为了展示效果,我们还没有封顶)
然后在此密闭空间内会插上火把保证亮度在7以上,避免刷出怪物。注意这里火把需要设置朝向!
看到这里,大家是不是可以自己搭建一个符合要求的蘑菇房了呢??
首先打开MC/Scartch编程界面,一贯作风先新建变量X、Y、Z用来存放用户当前的坐标。
然后我们找准坐标的相对位置,建造一个7*7*5的大立方体块,再镂空中间。
注意,这里我使用的是循环4次,每循环一次Y坐标增加1的方式实现的,大家也可以尝试使用直接生成一个立方体块再镂空中间的方式来生围墙。
最后我们插上火把,并把顶封起来,这里需要注意火把的朝向!!
保存代码书之后,我们在MC游戏里执行代码书查看效果如下:
按下“F3”查看下当前房间内的亮度,可以发现每一个地方的亮度值都介于7-12之间,说明已经可以在这里种植蘑菇了!!
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