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Minecraft入门第十三式:建造喷泉

2018年08月17日

本章知识点:

熟练使用画圆、圆面和漏斗的功能

 

经历了火柴盒、火柴盒和火柴盒,相信大家都对基础的建筑了然于心了。有农场,有牧场,甚至还有蘑菇房,吃喝也不愁了。那么,接下来是不是该追求一下生活品质了呢?

 

下面,我们就结合上一节画圆、圆面和漏斗的技巧,学习如何制作一个精美的花园喷泉!

 

一:喷泉底部

首先我们会画一个圆,并在圆的下方一个单位画一个圆面用来生成喷泉的底部。

 

新建变量X、Y、Z用来存放我们当前的X、Y、Z坐标,以(X,Y,Z)为圆心,6为半径,方块类型为155(石英方块),在水平XZ平面画一个圆。


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然后我们需要画一个圆底盘把底部封起来,防止喷泉水漏出喷泉。因为刚刚是在高度为Y的地方花了一个圆,因此,圆底盘的高度应该是(Y-1)。

 

此时我们将用到画一个圆面的知识。

 

需要先新建变量r,定义为一个圆的半径,此时圆的半径是一个变量,并且初始值设定为1。然后我们以(X,Y-1,Z)为圆心,r为半径画一个圆。重复执行6次,每重复执行一次之后,半径(也就是R)的值要增加1。


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至此,喷泉的圆底盘就做好了~

 

PS:每段代码间可以添加等待2秒指令块用来观察效果。在画完最开始半径为6的圆之后,需要离开圆心的位置,否则后面继续生成喷泉时,角色会卡在方块里。当然你也可以通过改变圆心来避免被卡住哈哈哈。

 

二:喷水柱

接下来我们要制作喷泉中心的喷水柱子啦。

 

为了赋予喷泉夜光的效果,我们可以使用萤石做为中心柱子的材料。

 

喷泉的高度设定为12,因此可以在圆心所在X和Z坐标处画一个12个单位高的萤石柱(方块类型为89)


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将上述代码块组合,保存,执行之后,我们在游戏里可以看到效果如下:


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三:添加装饰

为了让喷泉更加精致,加装饰当然是必不可少的啦。

 

首先我们将初始圆心设置在地面圆盘的上面一点,也就是(X,Y+3,Z)。此时以半径为1(将r的初始值设定为1)来画圆,重复执行执行4次,每执行一次,Y坐标和r的值都增加1。


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如此这般~就可以在萤石柱中间位置画出一个漏斗装饰啦。

 

仔细看一下....顶部也显得有些光秃秃的,所以我们再在喷泉上半部分加一个小的圆面装饰吧!

 

以半径为1和2分别在同一高度画一个圆,形成一个小圆面。设定小圆面的高度比漏斗装饰高5,以(X,Y+5,Z)为圆心,1和2分别为半径画圆。

 

Ps:可以通过循环和画两个圆来实现,下面显示的是通过循环的方式来实现的,大家可以自己尝试用画两次圆的方式来实现~


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最后,我们设置萤石柱的顶部为水方块(数据类型为8),喷泉最终成型↓


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将上述左右代码组合,保存,并执行之后,可以在游戏里查看喷泉的整体效果。

 

PS:可以在每一步之间军添加等待1秒指令方块,查看喷泉生成的过程.~


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最终效果↓↓↓


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好了,一个精致的喷泉已经建造完成了,本次异世界之旅教程也随喷泉结束啦!

 

小伙伴们都学会了吗?欢迎实操,发表创意作品到社区~

 

当然,后续还有更多精彩操作,想看更多神奇教程,就赶紧收藏我们社区吧。


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