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mine imator制作壁纸第一课(了解界面)
2019-02-03

我们通过mine imator制作mc壁纸,虽然mine imator相对于其他软件来说更容易上手,但是你还得了解操作和界面

我们先不去学习如何去制作,先学会添加物品和简单界面操作。


还没有mine imator的进入这个帖子找要的方法:https://www.codepku.com/mc/topic/418673


首先你得打开这个(软件压缩包解压后里面的exe文件):

~J$8FZS26~N`TTR{Z8~MH}2

好了打开以后可能会出现系统报错,这时如果有四个键的点击Above的那个按钮,有两个键的点击No那个按钮,如果还是不能打开的话,那你可能与这个版本无缘了。

顺便提示一下:mine imator需要windows 7 及以上版本才能运行,至于windows XP之类的就换了系统再来吧。Mac和苹果的我暂时还不知道。

打开顺利的话一般会出现这个:

[CL{}D3FT6M_SJ`UL%3NE8C

由于1.12不是最新版了所以这个是提示你要下载1.13海洋版的提示,点击Later,我们不需要这个。(想要正版的可以点进去下载)


好了一切顺利我们来到了主界面:

H4V8P@%4]0JJTB`]@IV1}~Q

又是提示,怎么这么坑啊!!!!!!

别急,这是让你打开工程的。由于楼主做过几张壁纸所以自动显示你用过的工程。

用过的话直接点名字就进去了。

没用过或是要弄新的注意听了!!

1.点击那个New project按钮,创建新的工程,然后给你个这个画面

IQUH~7(_(P%RG4XF[51K@ZI

Author和Description不用管,Name是你创建的这个工程的名字,Folder是你保存这个工程文件夹的路径(Change是让你改变路径,默认为这个软件的Projects文件夹)

命名好后点击Create按钮就可以创建一个工程了。

创建工程后你的画面是这样的:

$JELV2V$J1TRQYKA50BQ54H

好了我再来一张图进行标记:

DA85$1BY8WY)[THWZJJO(_3

在这个图中,黄色框区是时间轴,红色框区是物品(flash中的元件)管理区,蓝色框是工作区(Flash中的舞台),绿色框是菜单栏,紫色框你就不用管,和我们需要的功能没有任何关系

时间轴我们制作壁纸不需要,只有在选中物品时有点用处。

好了注意看物品管理区,上面有四个标签,前面还有箭头。是的,这些功能在刚创建时被折叠了,我们需要把它打开,打开后是这样

S$]`$6(8PU_HJN@)9ME_1BXAGU[_~`XSA{D@}IS{89K20KO5V_YMTBBF2$F%BH~6X)1)P~RP9C~PM8W7SO4VATBF0[ST

(由于全部打开后太长所以分了四块,从上面开始,从左到右再到下)

好了注意听好了,这些是制作壁纸的重要内容之一必须知道!!!!!!


首先是最上面的Project,这个和创建工程时的界面很像啊,是的,同创建工程一样,Name是你工程的名字,Folder是你工程文件夹存储的路径。

这里多了个Size和Tempo。这里Size是你工作区的分辨率和大小(单位是像素注意了),Tempo是你动画的帧率,也就是一秒钟过多少个帧(学过Flash的肯定知道)。

Tempo对于制作壁纸来说啥用也没有,所以忽略它。


一般来说制作壁纸用不大着Project中的东西,所以一般将它折叠。


好了接下来是Library。

Library相当于一个总物品管理器,你可以在这里复制删除物品,这在0.X版本用的频率很多,但是现在是1.1.2哦,在你创建很多相同物品时会给你堆叠,然后在这里复制毫无意义,而且一删就把所有的相同物品都删了,所以复制删除物品应该在时间轴的这个区域(等会会讲):

3F94S76JI3V2PI_V]J[J01A

紫色框住的哦!!!

这里相当于老版本的Library,在这里物品是不会被堆叠的。所以Library相当于一个物品查看器,来查看你的东西的。


第三个background(最重要的)

background功能超多,我们一个个分析。

第一个:

QR8OSMD[_V]ZH~55GNL)91K

设置日月以及天空。最上面我选中了Show Sky也就是显示原版的天空(Show custom image待会讲)。

Sun texture是太阳的样子,Moon texture是月亮的样子,这两个默认原版,当然如果想导入自己设计的日月或材质包光影包的日月,你可以点击那个小三角,会展出这个:

JP(OK[IKEZAG9A(X32K)LX7

(我只展示了太阳的,月亮的也是一样的,一个原版一个Browse)

点击Browse,会自动让你去你的电脑中选取你设计的日月图片或者是材质包,注意了图片必须是png或jpg格式的,材质光影包必须是zip格式压缩的(rar不行)


Moon phase是设置月亮的圆缺,点开这个小三角会展出这些东西:

]30W1{I(@VI%I4Y5~L_@NOF

选择你所需要的月亮,默认为满月

然后是Time和Rotation这两个“圈”,其中Time是你拍摄这个画面的时间,你可以看以下两张图的对比:

8IEQMS6G)4RJ44OIQ3[G)EW

{_I54R80(65H1D$E385}3V9

(只有Time改变其他不变)


可以看出Time圈是用来改变时间的


Rotation是用来改变日月的方向。同样用两张图来做一个对比:

M){H48V{GN]4NUG9PE]@}CA

H%G6@}$3HOZYK_(A97D)8PK

(位置没变只变了Rotation)

很鲜明地对比出Rotation改变日月朝向

其中Follow camera也是用来制作动画常用的,所以不去讲。


接下来是云,其中有两个选项:Show clouds 和 Flat clouds

选中show clouds是显示云,flat clouds是隐藏云,两张图对比:

VG[{[5V1F{B)VMF7G9{%[Z2

@S0O}VI`%BC51QW[)VLVD(D

(其中如果你两个都选中,云会变成二维扁片状)

这里很清晰地看出来当隐藏云时,关于云的一切功能与选项都被隐藏


下面是关于云的功能:

ZW~M`[E%(3K0@{2]8@C)D[O

Cloud texture是云的材质,默认原版。和改变日月材质一样,点击那个小三角,可以展开出一个Browse的东西,点开那个可以选择你设计的云的图片或者材质包。

注意了:在mine imator中,所有导入的图片都应该是png或jpg格式的,所有导入的材质光影包都应该是zip压缩格式的,其他格式导入不了

然后是clouds speed是云位移的速度,clouds Y是云所处的高度(这里的单位不是方块!!!),clouds block size是一块云的大小(单位也不是方块),clouds height是云的厚度(单位也不是方块)


接下来是地面的功能:

JFB@L36JTZVZ@0YVAICOI`P

在mine imator中生成的是超平坦地面,ground后面的方块(?)代表了组成地面的方块。你可以点击change按钮来更换组成地面的方块:

($`CEQ$46K8`O(K(5L6[%7X

点击change按钮后会生成红色框界面,这里面有你可以替换的方块种类,比如我让地面换成石头:

EPJSPD6U)3BFRH40SKL$O_Q


接下来是texture:

这个是地面组成方块的材质,同样地,你可以导入自己的设计图片也可以导入材质包,和更改日月天空的材质方法一样。

Biome表示的是你这个地面的生态环境,由于默认的地面是草方块,所以更改它可以让草方块改变颜色:

原来:

IAZW{0_S$26P6U_U%I8OO0K

更改后:

I}5F${UL]VGL0{1H%[0E{UY

(仔细观察可以发现更改后的更绿)。

环境更改方法:

点击Biome后面的那个小三角会展出这样一串东西:

$J[O$ZWTY9I~QA45F1{($CV

(有些同学可能右侧出现滑块,其实是一样的)

在这里选择你要的环境(试呗),点它就OK了。


然后是五种颜色:

S_EZG`A%1%O]$O@WZ6D2PRT

sky color是天空颜色,cloud color是云颜色,sunlight color是阳光颜色(制作夕阳环境的壁纸可以把它调成淡橙色),ambient color是环境颜色(楼主也不大懂这个是干啥的)

night color就是黑夜天空颜色。

改变办法:点击这些按钮,会出现一个调色盘,选择你要的颜色就行了:

8DZ}D`EG~73Z3J{B(0_V1~J

这里reset点一下会更改为默认颜色,RGB分别代表三原色中的红绿蓝,

hue的值变大时白色标针(楼主只能这么称呼)向紫色箭头方向移动,sat的值变大时×标针向绿色方向移动,bright表示颜色的亮度(白度),hex表示颜色代码(这个不用管)

设好颜色就点OK


再往下是云雾:

K6~]JEV~$3V6R5`ED]CC$)S

show fog表示显示雾气(当这个不选上时sky fog会被隐藏),sky fog表示雾气向天空发散,建议打上这两个。三张图对比:

629V(XK3~@}G9%_02(WB6YK

39{2)D0%F9]]@2$FMQ{C]5Y

VHTAPE[@}N6BZFL$X%FC{(A


custom fog color选中后可以更改雾气颜色:

3UQ~]ZE3`K_@O~Y]%W{_LQI

和更改那“五色”一样,点击fog color按钮弹出颜色盘,设置颜色点OK

不过在这里雾气颜色默认和天空颜色差不多了所以调色要小心。


然后是这仨:

RYP2ZMJXKD@E14N]7W%LWF9

简单地说,fog distance是你现在的位置到雾气的距离,fog size是雾气的浓度,fog height是雾气的高度。

注意了:雾气只有在mine imator1.X的版本才有,0.X版本没有雾气哦!


最后是环境风:

E1@K_UE2}T]OM3_[06@AO40

环境风你可以不选中最上面的对勾来隐藏掉,这个用来制作动画很常用,制作壁纸因为较难看出来所以用得少,所以简单说一下:

wind speed代表风速,就是吹过1单位的速度(这里不要弄错了,它不是我们现实中说的风速)

wind strength代表风力(这才算现实中的风速,也就是风级),在这里你可以把这个想象成风级,从1~8级的风都可以设置。


在background最下面有一个这个:

BB}X1NMIPY~RWMO@G8DQ1J2

这个制作东西没啥用处,楼主选中它后弹出提示不能用,所以我们不用去管他

至此,background一大堆功能可算是讲完了。


还没完呢!!!物品管理区还有一个标签:Resources!

也就是这个:

LHB4KB%3K2{0QHZLHQ7B4GY

这个没太大用,导入3D模型时在这里查看,但是在时间轴和Library中也可以查看

然后那个pack image to view是给你物品展开图和物品模型的预览,并没太大用处。不过如果要导入mod物品或自己设计的物品,这个查看功能还是有用的。



讲完最麻烦最复杂最多最有用的区域后我们转向菜单:

Q}LT1GEUV)[{5DH~S(NL2B0

首先是那个工作台模样的东西,那个是用来添加物品模型和人物模型的(下节课讲)

红色框的东西点击它可以创建新工程

绿色框中的东西是用来打开你保存的工程文件夹

蓝色框的东西是保存你所制作的工程

浅蓝色框的东西是将你制作的东西复制形成一个新工程

现在,重要的两个东西来了:

深蓝色框物品点击是输出你制作的影片(可以设置mp4/mov/wmv三种视频文件,还可以设置清晰度和帧率(24/30/60))

紫色框物品点击是将你目前的视角截下来的图片(保存格式为png)

不要搞混!!!!!!!!!

黑色框的两个中,一个是撤销,一个是前进(学过电脑的应该懂这俩)

灰色框是调试影片用的,我们制作壁纸用不着

剩下没框住的就不用管它。



好了看完不容易啊弄了这么长。。。。。。

实际上这都是基础,基础扎实了才能做好壁纸,下节课我可以保证,如果你们认真学并且想象力可以就可以做出比下面更好的壁纸(P过图):

QQ图片20190203212908


好了本次攻略到此结束下次我们讲添加物品模型和位移

goodbye!


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