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MC1.14巨大更新预览(转自我的世界wiki)
2019-01-27


方块

竹子
  • 零碎地散布在丛林中;大片地生成在竹林中。
  • 可以在丛林神庙和沉船的箱子里找到。
  • 熊猫被杀死时掉落,并且可以在丛林生物群系里钓鱼时钓到。
  • 可种植,能长到12-16格高。对其使用骨粉会使其长高1-2格。
  • 可以用瞬间破坏。
  • 可作为熊猫的食物,可用作燃料(4个竹子可以烧炼1个物品),也可以种在花盆里。
  • 可用于合成木棍脚手架
木桶
  • 可以用于存储物品,有一个箱子的储存空间。然而,和箱子不同的是,木桶在顶部有固体方块的情况下仍然可以打开。
  • 用六个木板和两个木板台阶合成。
  • 可使用投掷器填充和使用漏斗清空。
  • 生成在村庄的渔夫小屋。
  • 当木桶内有物品时与红石比较器交应并不会产生红石信号
  • 右击钟时会震动并产生音效。根据方块的位置和方向,钟方块只能在这方向来敲响,而且只会朝这种方向震动。
  • 生成在村庄的会合点。
  • 有相关联的方块实体占位符。
  • 可以放置于顶部,底部和墙上,具有不同的材质。当附着的方块被破坏时,自身作为物品掉落。
高炉
  • 熔炉的升级版,烧炼矿石和金属工具比熔炉更快。
  • 速度是普通熔炉的两倍,但只能获得一半经验值。只能用于烧炼矿石和熔炼金属工具。
  • 用三个平滑石头,一个熔炉和五个铁锭合成。
  • 自然生成于村庄的盔甲房中。
  • 支持漏斗投掷器输入或输出。
制图台
  • 可用于复制、缩小、锁定地图。
  • 在顶部输出栏放入一张地图,在底部输出栏放入一张空地图,你可以得到两张一模一样的地图。用玻璃板可锁定地图,其锁定后仍可复制,但无法更改地图比例。
营火
  • 一种光源,发出15级的光亮。
  • 火焰不会蔓延,可用水桶扑灭,并可以再次用打火石点燃(仅打火石可点燃)。
  • 顶部会冒出烟,在底部放干草捆可增加烟雾的持续时间,使其升得更高。
  • 站在上面会受到火焰伤害(潜行可以避免伤害),但离开营火后不会受到后续的持续火焰伤害。
  • 手持食物右键点击营火可以放置并烹饪食物,最多可以放置4个,但速度是熔炉的1/3(30秒),食物烹饪完成后会变为物品掉在地上。
  • 营火不像熔岩那样,它们不会烧毁掉在地上的物品
  • 营火杀死后是被岩浆块杀死的提示。
  • 营火现在会在针叶林村庄内生成。
  • 可以出现在在地上。
  • 可以用作楼房的烟囱。
制箭台锻造台
  • 暂无用途。
  • 分别生成在村庄的造箭师小屋、工具商小屋。
切石机
堆肥桶
砂轮
  • 木棍、石台阶木板来合成。
  • 生成在村庄的武器商小屋。
  • 其GUI有2个输入槽和1个输出槽。
  • 移除物品上的非诅咒附魔。为每个移除了的附魔给玩家返还经验值。可移除武器工具盔甲附魔书上的附魔。
  • 可以合并物品来修复它们。
  • 具有高如黑曜石的爆炸抗性。
  • 可放在方块上方、下方或侧面。
拼图方块
  • 技术性方块。
  • 无法在生存模式创造模式物品栏中取得。只能使用命令获取。
  • 是一个允许使用较小模板以外的结构进行建造的拼接方块。目标池拼图方块能用于绘制的元素的池(例如:下个要放置的模板)。连接类型拼图方块的“名称” ,拥有相同名称的拼图方块可以相互连接。转变为拼图方块在整个功能被放置后会转变的方块状态。
灯笼
讲台
  • 为曾于2012年遗弃的想法。
  • 可以让多个玩家同时阅读同一本
  • 独特模型,基于之前被遗弃的设计。
  • 可以右键点击放置书与笔,打开后可以拿下。打开书可以翻页,并可以让其他玩家共读。在翻页时,会产生红石信号,红石比较器可以侦测的书的阅读进度,并可以改变其所翻到的页数以控制红石信号的强弱。
  • 生成在村庄的图书馆。
  • 有一个相关的方块实体占位符。
  • 有一个BookItem标签,保存要展示的书。
织布机
  • 用两根线和两块木板合成。
  • 生成在村庄的牧羊人小屋。
  • 将图案添加在旗帜上的方法:用于染色和设计旗帜,以前是在合成网格进行合成。
  • 有一个旗帜槽,染料槽和旗帜图案槽。
  • 普通图案现在只消耗1染料。
  • 移除原有的旗帜合成配方。
  • 特殊的旗帜图案现在可以合成一个新的物品—旗帜图案。可用和特殊图案物品合成 。这些图案在织布机中使用时不会消耗自身。
  • 可选择的旗帜图案以列表的方式显示。
脚手架
  • 一种使用竹子线合成的、能用来快速攀爬的新方块
  • 玩家在脚手架的顶部能按下使用键搭建脚手架塔。
  • 如果底部的方块被破坏,那个其上方的脚手架都会被破坏。
  • 玩家能按下跳跃键向上爬,按下潜行键向下爬。玩家能在最底的脚手架按下潜行键潜行。
  • 在脚手架的底部和侧面,只有中央支柱有放置检测。
  • 最多只能放置在支撑基座的6格远。
告示牌
  • 加入了白桦木、云杉木、丛林木、金合欢木和深色橡木告示牌。
  • 用染料对其按使用键能改变字体颜色。
台阶
  • 加入了石、安山岩、磨制安山岩、闪长岩、磨制闪长岩、花岗岩、磨制花岗岩、苔石砖、苔石、平滑砂岩、平滑红砂岩、平滑石英、红色地狱砖和末地石砖台阶。
烟熏炉
  • 熔炉的升级版,烧炼食物比熔炉更快。
  • 速度是普通熔炉的两倍,但只能获得一半经验值。只能用于烧炼食物。
  • 用四个原木,一个熔炉合成。
  • 自然生成于村庄的屠夫小屋中。
  • 支持漏斗投掷器输入或输出。
楼梯
  • 加入了石、安山岩、磨制安山岩、闪长岩、磨制闪长岩、花岗岩、磨制花岗岩、苔石砖、苔石、平滑砂岩、平滑红砂岩、平滑石英、红色地狱砖和末地石砖楼梯。
甜浆果丛
  • 加入了砖、安山岩、闪长岩、花岗岩、海晶石、石砖、苔石砖、砂岩、红砂岩、下界石砖、红色下界石砖和末地石砖墙。

物品

旗帜图案
  • 线铁锭木棍绊线钩合成。
  • 使用方式和类似的武器。拥有更高的伤害,更远的射程,但需要更长的时间拉弦蓄力。按住使用键拉弦蓄力,点按使用键发射。蓄力状态会被储存在物品栏内,留待之后使用。
  • 当主手上拿着弩,副手上拿着烟花火箭时,可以发射烟花火箭
  • 可以附上新的附魔散射一次发射三支不同方向的,与贯穿不兼容。快速填充拉弦蓄力速度加快。有三个等级,每级减少0.25秒蓄力时间。贯穿发射的箭会穿透生物。4个等级,与散射不兼容。
  • 它的箭能造成6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)至11 (Heart.svg × 5.5)伤害。
染料
刷怪蛋
迷之炖菜
甜浆果
  • 恢复2 (Hunger.svg)饥饿值。
  • 将其种在地上会长成甜浆果丛。

生物[编辑 | 编辑源代码]

  • 拥有10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)生命值
  • 被击杀时掉落0–2个线
  • 通常作为流浪猫在村庄附近游荡。
  • 黑猫可以在沼泽小屋中生成。
  • 未驯服的猫可以消失。
  • 有8种新的皮肤,其中一种是社区选择的。
  • 如果主人在上睡觉,驯服的猫会趴在主人身上睡觉。当主人醒来时有机会得到礼物,礼物内容基于战利品表。可能的礼物包括:线生鸡肉羽毛兔子皮兔子脚腐肉幻翼膜
  • 能吓跑幻翼,并对它们发出嘶嘶声。
  • 猫的项圈可以用染料染色。
灾厄之兽
  • 拥有100 (Heart.svg × 50)生命值
  • 拥有100%击退抗性。
  • 可以在袭击中生成。
  • 破坏农作物树叶
  • 攻击村民
  • 被击杀时掉落(100%几率掉落,不受抢夺附魔影响)。
  • 英文官方名称尚未确定。
熊猫
  • 拥有20 (Heart.svg × 10)生命值,虚弱的熊猫则为10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)。
  • 被击杀时掉落1根竹子(不受抢夺附魔影响)。
  • 通常是被动的。
  • 生成在丛林中的竹林。
  • 会寻找竹子和蛋糕物品并吃掉它们。
  • 拥有不同的性格:可以是普通、进攻性的、懒惰的、体弱的、担心的和贪玩的(由两个NBT决定:HiddenGene 和MainGene)。有稀有的棕色变种(棕色熊猫的main和hidden gene都是棕色)。可以通过脸上的表情看出情绪。
  • 可繁殖。小熊猫有时会打喷嚏,并让周围的熊猫跳起来。当它们打喷嚏时,它们可能掉落一个粘液球。熊猫的遗传特性是由一个特殊的遗传系统决定的。
  • 有时候会打滚,有时候会坐在自己的后腿上。
  • 被攻击时,附近的村民会显示愤怒村民的颗粒
掠夺者
  • 一种灾厄村民
  • 拥有24 (Heart.svg × 12)生命值
  • 手持
  • 可以在灾厄巡逻队袭击中生成。
  • 被杀时掉落它们的弩(受抢夺附魔影响)。
  • 会攻击村庄并杀死村民。
  • 不能穿戴任何盔甲。
村民
  • 加入石匠职业。目前没有交易。

世界生成

竹林
掠夺者前哨站
村庄

游戏内容

灾厄巡逻队
袭击
  • 在带有不祥之兆效果的玩家进入村庄时触发。最强袭击的对应不祥之兆等级为5级。杀死灾厄巡逻队队长能增加不祥之兆等级。
  • 掠夺者卫道士唤魔者女巫灾厄之兽可以是袭击的一部分。
  • 在进入村庄时,袭击的进度条会像末影龙生命条一样显示,并会在每次杀死袭击生物时减少。当袭击被触发或当一波的生物全部被清除时,袭击进度条会慢慢填满。在接近完结时显示剩余的生物数量。
  • 在效果高等级时生物会一波一波地出现。玩家必须完成一波才能开始下一波。在后期会出现女巫和唤魔者。
资源包
  • 在资源包菜单加入了“Programmer Art – The classic look of Minecraft”资源包。
状态效果

命令格式

/loot
  • 用法:/loot <目标> <来源>来源:fish 钓鱼、loot 战利品箱、kill 实体掉落和 mine 方块掉落。
  • 来源:fish <战利品表id> <钓鱼位置> [工具 <物品>|主手|副手]使用钓鱼为情境。loot <战利品表id>使用战利品箱子为情境。(也能用于进度奖励和猫的礼物)。kill <实体选择器>模拟实体掉落。mine <挖掘位置> [工具 <物品>|主手|副手]模拟方块掉落。
  • 目标spawn <位置>掉落在世界。replace作用类似于/replaceitem。如果缺少count,命令会尝试放置所有返回的物品。如果count高于物品数量,余下的栏位会被清空。entity <实体选择器> <起始栏位> [<数量>]取代一批栏位。block <位置> <起始栏位> [<数量>]取代一批栏位。give <玩家选择器>放置物品至玩家的物品栏里(类似于/give)。insert <位置>放置物品至容器里(类似于⇧ Shift+左键)。
/schedule
  • 用于安排函数或标签在特定的游戏刻后运行。
  • 每个函数/标签只能被安排一次。
  • 执行已安排的函数/标签将替换最旧的记录。

常规

进度
  • 加入了5个新进度:“扣下悬刀”:用弩进行一次射击。“现在谁才是掠夺者?”:让掠夺者也尝尝弩的滋味。“一箭双雕”:用一支穿透箭射杀两只幻翼。“劲弩手”:用弩一发击杀五个不同的怪物。“百猫全书”:驯服所有种类的猫!
死亡信息
  • 添加了新的死亡信息,当玩家在甜浆果丛中移动导致死亡时触发。<玩家>被甜浆果丛刺死了<玩家>在试图逃离<实体>时被甜浆果丛刺死了
颗粒
  • 两种新的颗粒种类:campfire_cosy_smoke 和 campfire_signal_smoke。
配方
  • “营火”类型配方以添加自定义营火配方。
统计
  • 五种新的统计:"打开木桶次数""与高炉互动次数""与营火互动次数""与讲台互动次数""与烟熏炉互动次数"
世界生成

  • 加入了生成世界时的加载动画。Visualizes render of the spawn chunks.


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