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生物群系介绍之积雪生物群系
2018-08-08

我的世界以方块的维度完美的展现了大自然的美妙。下面我们就来介绍一下我的世界的生物群系。

在熟悉生物群系之前,必须了解我的世界中的温度系统。

1.温度系统

每个生物群系均有一个温度数值来决定该位置是下雪还是下雨,或者是什么都不下。我们设这个数值为x。

若x低于0.15的,则该生物群系的降水形式就是降雪。

若x位于0.15-0.95之间,则该生物群系的降水形式就是降雨。

若x高于1.0,则该生物群系就是极度干旱的地区,不会有任何降水。

这个数值x也用于决定不同群系中积雪的高度。每从默认海平面(Y=64)向上升高1米,温度将会降低0.00166667(1600)。譬如,山地为高原气候,即其温度基础值为0.2,因此Y=95的位置将会积雪;热带草原群系则因为高温而不会下雨下雪。

若以温度区分,所有的生物群系可以分为五类:有雪、寒冷、普通/潮湿、干旱/温暖,及中性。这样分类是为了防止两个邻近的生物群系的温度差别太大,以便于两个相近温度的生物群系(如森林和沼泽)更容易靠近在一起。

2.积雪生物群系

1.积雪冻原  x=0.0 所有高度均会下雪

开阔、平坦的积雪平原,大部分地区覆盖着积雪。水在这里将会结冰,极少的云杉在这里出现。木材资源相对匮乏。因为属于极度寒冷的地区,动物相对较少。雪屋有可能在这里出现。值得注意的是,流浪者将在此生物群系生成。

File:IcePlains.png

2.冰刺平原 x=-0.5 所有高度均会下雪

积雪冻原群系的一个罕见变种,其特点是冰块构成的冰刺及浮冰“湖”。尖刺一般有10-20米高,但一些又长又细的尖刺可达50米。此群系中的所有草方块均会被替换为雪方块。像常规的冰原生物群系一样,此群系除了野兔和北极熊以外不会生成任何被动型生物,夜晚来临也会像积雪冻原一样自然生成流浪者。

File:Ice Plains Spikes.png3.积雪针叶林 x=-0.5 所有高度均会下雪

这是普通的针叶林群系在积雪生物群系的一种形态,地势相对平坦。狼在此生物群系生成,雪屋在高大的树木之间也会罕见的出现。蕨类植物和它们较高的变种,在这里普遍出现,但仍然可以找到常规的高草。

Snowy Forest.png

4.积雪针叶林山地 x=-0.5

积雪针叶林的一个变种,地势陡峭,雪屋不在此地生成。高差巨大对生存模式下的玩家将会是巨大的挑战。

File:Cold Taiga M.png

5.冰冻的河流 x=0.0

因为寒冷的亲吻而结冰的河流。它代表了两个寒冷生物群系的分离,但也可以划分成单个生物群系冻河不会产生在一个寒冷生物群落和温暖生物群系的交界处;取而代之常规的河流将会生成。

File:Frozen River.png

6.寒冷的海滩 x=0.05

就像正常的海滩一样,是一个可以找到大量沙子的生物群系。然而,这些沙子覆盖着一层雪。当寒冷生物群系与海洋生物群系接壤时,会经常出现寒冷海滩。没有任何被动型生物会在这个生物群系中生成。

File:Cold Beach.png

下一期将会介绍高寒生物群系,如果你喜欢这期介绍,你就在评论区评论一下并点个赞,不喜欢的评论区说个踩。谢谢大家的支持!

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