Curriculum

课程大纲

Lesson 1

课程名称

第1课-冰与火之战

知识点

1、了解矢量图各种工具的作用及使用
2、了解什么是“括号图”
3、“括号图”的应用

课程内容

通过括号图对程序进行拆解,了解什么是括号图、括号图在生活中的使用;通过绘制“冰”“火”角色,了解矢量图各种工具的作用。

Lesson 2

课程名称

第2课-绽放的烟花

知识点

1、了解颜色和虚像等图形特效;
2、掌握实现扩散运动的实现方法;

课程内容

在本节课中,学生将学习一些图形特效,并结合运动功能的实现方法,完成一个烟花绽放的动画。

Lesson 3

课程名称

第3课-班级大合照

知识点

1、理解图层的概念;
2、掌握设置图层的实现方法;

课程内容

在本节课中,学生将学习图层的概念,并通过编程将一幅打乱图层顺序的班级合照调整成正确透视关系。

Lesson 4

课程名称

第4课-生日贺卡

知识点

1、掌握背景音乐的实现方法;
2、实践动画效果、声音效果、运动效果的实现方法;
3、创作一个可以表达自己想法的贺卡类作品;

课程内容

在本节课中,学生综合运用前几节课学习的知识和技能,完成一个富有有动画效果、声音效果、运动效果生日贺卡作品。

Lesson 5

课程名称

第5课-雪地里的小画家

知识点

1、掌握图章和全部擦除的使用方法
2、理解判断条件和循环指令的嵌套使用

课程内容

在本节课中,学生将学习图章的使用,并结合运动功能的实现方法,以“雪地里的小画家”为故事背景,完成一幅画作。

Lesson 6

课程名称

第6课-金箍驱魔圈

知识点

1、了解数学中的圆
2、掌握使用画笔绘制圆的方法
3、“括号图”的应用

课程内容

在本节课中,学生将学习用画笔绘制圆形,然后完成用金箍棒绘制驱魔圈,保护唐僧师徒不受妖怪攻击。

Lesson 7

课程名称

第7课-画龙点睛

知识点

1.复习画笔指令模块。
2.学习如果那么否则指令,理解如果那么否则的逻辑,并与如果那么指令进行对比,思考两种指令逻辑之间的相同点与不同点。

课程内容

在本节课中,老师通过成语故事画龙点睛引出课程,完成使用画笔给龙的眼睛绘制颜色,最后点击魔法棒,龙身体会变成眼睛的颜色并能够飞行的作品。

Lesson 8

课程名称

第8课-坐井观天

知识点

1、理解“广播”指令方块的使用
2、“流程图”的应用

课程内容

在本节课中,学生将学习用广播积木,然后完成一个《坐井观天》的成语故事。

Lesson 9

课程名称

第9课-酷玩乐队

知识点

1、掌握演奏鼓声的方法;
2、掌握节奏编排的基本方式;

课程内容

在本节课中,学生将学习演奏鼓声的方法,并通过组合各种打击乐器及节奏编排方式设计完成一支虚拟乐队。

Lesson 10

课程名称

第10课-舞蹈之王

知识点

1、掌握使用制定造型实现动画效果的方法;
2、掌握设计编排一套舞蹈动作的方法;

课程内容

在本节课中,学生将学习实现舞蹈动作的动画,并通过各种编排和组合的方式设计完成一套舞蹈动作。

Lesson 11

课程名称

第11课-采集音符

知识点

1、了解数字简谱;
2、掌握演奏音符的方法;
3、掌握将音符组合成乐曲的方法;

课程内容

在本节课中,学生将将认识一下简谱,并学习演奏音符的方法并实现《小星星》里用到的音符,然后按照简谱去完成收集指定音符序列的任务。

Lesson 12

课程名称

第12课-音乐视频

知识点

1、实践动画效果、声音效果、音乐效果、运动效果的实现方法;
2、创作一个可以表达自己想法的音乐视频类作品;

课程内容

在本节课中,学生将综合运用本阶段学习的知识和技能,设计并创作一个拥有动画效果、声音效果、音乐效果、运动效果的 MV 作品,作为阶段性的学习成果验收。