Curriculum

课程大纲

Lesson 1

课程名称

第一节 我的“名片”

知识点

1.认识Scratch
2.电脑操作
3.理解事件概念
4.添加角色
5.设置背景
6.录制声音
7.保存与发布

课程内容

在这节课中我们将引导学生认识和探索Scratch,通过实践对编程形成一个初步认识,最终完成一个关于自我介绍的作品。

Lesson 2

课程名称

第二节 魔法魁地奇

知识点

1.键盘控制角色
2.方向概念

课程内容

介绍关于魁地奇的课外知识,通过编程实现上下左右按键的控制角色移动,最终完成魁地奇游戏。

Lesson 3

课程名称

第三节 自动寻宝

知识点

1.程序嵌套
2.鼠标操作
3.循坏语句

课程内容

在这节课通过学生动手实践,了解什么是重复执行循坏语句,并通过编程完成一个自动寻宝的游戏。

Lesson 4

课程名称

第四节 地球保卫战

知识点

1.鼠标操作
2.天文知识
3.坐标概念

课程内容

科普学生科学知识,学生完成其中一个角色,通过鼠标操作,完成地球保卫战游戏。

Lesson 5

课程名称

第五节 植物灌溉

知识点

1 了解不同品种的花卉对水的需求不同
2 培养分类判断的能力

课程内容

通过科普水生花卉,陆生花卉,耐旱花卉的区别,通过编程完成模拟不同水量浇花效果。

Lesson 6

课程名称

第六节 幸运大转盘

知识点

1.随机的概念
2.随机的应用

课程内容

通过一系列体验和观察活动理解随机的概念,然后在制作幸运转盘项目中应用随机的思想。

Lesson 7

课程名称

第七节 七色彩虹圈

知识点

1.颜色
2.基本简单几何图形

课程内容

采用教具教学生先使绘制出一些基础图形(三角形、圆形、矩形等),了解他们的特点。使用画笔,绘制一幅漂亮的画作。

Lesson 8

课程名称

第八节 打字切水果

知识点

1.对键盘有更深的了解
2.了解什么是如果...那么条件判断语句
3.造型切换

课程内容

在这节课通过学生动手实践,了解什么是如果...那么...条件语句,通过教学生编写打字切水果的游戏,让学生在编程中再次实践条件语句,还能教学生制作一个

Lesson 9

课程名称

第九节 无人车

知识点

1.了解现在得无人驾驶新技术
2.条件语句
3.程序嵌套

课程内容

在这节课我们将给大家科普什么是无人驾驶,通过编程的条件语句以及颜色侦测,实现无人驾驶的效果。

Lesson 10

课程名称

第十节 玩仔酷跑

知识点

1.坐标
2.Y坐标增加

课程内容

科普学生坐标在生活中运用,教学生写一个跳跃、酷跑类游戏,再编程中实践坐标的作用。

Lesson 11

课程名称

第十一节 太阳月亮和地球

知识点

1. 了解太阳月亮地球科学知识
2 理解圆周运动的特点一圈是360°以及旋转中心

课程内容

这节课给大家科普太阳,月亮和地球的关系,并且用编程实现他们的模拟运动效果

Lesson 12

课程名称

第十二节 捕鱼达人

知识点

1.理解或、且的含义
2. 理解重复执行和重复执行直到

课程内容

学生体验捕鱼达人游戏,分析捕鱼流程,用编程完成一个捕鱼达人游戏。